Мир Знамения

Кто играл в РО, ЛА2, HM&M и иже с ними? Кому не страшен рейтинг до NC-21? Заходите...
Текущее время: 30-10, 23:07

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Магия и навыки
СообщениеДобавлено: 04-06, 07:19 
Не в сети
А>::Алмазный Пернатый Змей::<Д
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03-06, 22:53
Сообщения: 252
ступенчатость =3


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-06, 07:23 
Не в сети
А>::Алмазный Пернатый Змей::<Д
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03-06, 22:53
Сообщения: 252
Светлая магия
Свет
Жизнь
Добро
Инфомагия
Светлое древо
Ангелология
Астрал


Тёмная
Тьма
Смерть
Кровь
Тень
Демонология
Зло
Тёмное древо
Хаос
Чёрная Бездна


Общая. Окрашивается в цвет того, кто колдует.
Слово
Огонь Воздух Вода Земля
Память Время Разум
Божественная сила
Преобразования Вызов Анимал Свитки Графики Слова
Древняя
Дикая, неуправляемая


Последний раз редактировалось Скай 12-09, 02:36, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-06, 07:30 
Не в сети
А>::Алмазный Пернатый Змей::<Д
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03-06, 22:53
Сообщения: 252
Манна восстанавливается за день самостоятельно, от Источников или синей микстурой.
Маги многоуровневые. Предел 100, больше – полубог.

Новичок 1 – 10 ступени.
Манна: 60+удвоеный реальный возраст перса. Простая магия, долгое восстановление манны, большие промежутки между заклинаниями, дорогая манная стоимость и малый урон. Бытовые – быстро, но манна тратиться по времени.
Аколит 11 – 25 ступени.
Манна: 120+удвоенный реальный возраст+уровень. Простая магия, всё среднее. Бытовое стоит 2 единицы.
Адепт 26 – 39 ступени.
Манна 500+утроенный реальный возраст перса+уровень. Сложная магия пестуется долго и требует много, слабый урон. Простая и средняя быстро, большой урон. Бытовые заклинания манны не требуют.
Адванс, маг 40 – 60 ступени.
Манна 2000+учетверённый реальный возраст перса+удвоенный уровень. Сложные заклинания средней силы и скорости, малоя стоимость. Простые заклинания стоят от 1 до 5 единиц. Средние легко и быстро, урон большой.
Мастер, архимаг 60 – 80 ступени.
Манна 5000+удесятерённый реальный возраст перса+ упятерённый уровень. Сложные заклинания сильные, средняя скорость кастования, мало стоят. Остальные – очень сильные. Простые не тратят манну.
Эксперс 80 – 100 ступени. Манна 10000+удесятирённый возраст+удесятерённый уровень.
Очень сложные заклинания средние, урон масштабный. Простые и средние не требуют манны.
Полубог 100 – 200 ступень.
Манна 50 000. Специализация. Потеря многих заклинаний. Почтибессмертие.
Бог 200 – 500 ступень.
Манна 500 000+удвоеный уровень. Узкая природномагическая специализация. Частичная потеря личности. Бессмертие. Иерархия.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-06, 07:35 
Не в сети
А>::Алмазный Пернатый Змей::<Д
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03-06, 22:53
Сообщения: 252
выносливость - жёлтая микстура, жизнь - красная, отравлен - зелёная (противоядие)

Воины
Новичок/бандит/метатель 1 – 10 ступени.
Выносливость 60+удвоеный реальный возраст перса.
Учится владеть простым оружием и тренерует тело для выносливости, прежде чем учиться навыкам боя. Ходит на уроки дисциплины и истории. Простые удары и защита требуют 5 ед. вын. Отдых за два часа.
Адванс/разбойник, вор/лучник 11 – 25 ступени.
Выносливость 150+удвоенный реальный возраст+уровень.
Воин-практикант. Обучается ближнему бою и владению одного или нескольких орудий. Некоторые идут на кафедру военной механики и становятся механиками-зарядниками, взрывателями и прочими, не идя на оружейника. Обучается битве в команде и строю.
Оружейник /главарь ганзы/охотник 26 – 39 ступени.
Мастер выбранного оружия, последняя ступень для простых воинов, дальше идут только по желанию.
Рыцарь/крестоносец/атаман/снайпер 40 – 60 ступени.
Обычно многие останавливаются на этой ступени
Командор/паладин/ассасин/мастер снайпер 60 – 80 ступени.
Знает очень много оружия, но пользует любимое.
Генералист/сэнсэй 80 – 100 ступени.
Знает всё оружие и вооружение, обучен тактике войны, обычно имеет несколько легионов и большое уважение.
Полубог 100 – 200 ступень.
Специализация покровительства. Потеря навыков, кроме одного сильного. Почтибессмертие.
Бог 200 – 500 ступень.
Узкая природнобоевая специализация. Частичная потеря личности. Бессмертие. Иерархия.

Маги и воины могут записываться на кафедры друг друга. То есть рыцарь может электроболтом пуляться и немного иллюзий наводить, чтоб доспехи блестели круче. Маг учится стрелять или прятаться, махать мечом и своим посохом, носить щит, носить лёгкую броню и колдовать в ней.

ДАН
Демонангел. Манна и выносливость бесконечны, Источник – Дух Единый. Бессмертие. Свобода Реализовывать Фантазии.
Дух Единый.
Он есмь ВСЁ, Альфа и Омега Многомирья. Он есмь Вы…


Последний раз редактировалось Скай 30-03, 13:18, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-06, 07:37 
Не в сети
А>::Алмазный Пернатый Змей::<Д
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03-06, 22:53
Сообщения: 252
Волшебники Закрытого Континента без уровня. Магия проявляется как Дар.
Учатся у одного наставника, отсилу десять человек в группе. Самоучки, книгами не пользуются. Медитации обучены с детства, могут колдовать беспрерывно и создавать свои уникальные заклятия, сложные произносятся раз в два дня. Знают всего понемногу от разных профессий. Делятся друг с другом новыми заклинаниями.

Ученик – может спрашивать наставника обо всём, служит волшебникам и ассистирует подмастерьям.
Подмастерье – приближённый к наставнику, ассистент.
Наставник – учитель и духовный мастер.

Воины и жрецы Закрытого Континента без уровня. Навыки проявляются как Дар.
Учатся и называются также как и волшебники. Могут сражаться и учиться находу. Знают и умеют также много чего.

Тёмных, воров и убийц на Закрытом Континенте нет.Управления тоже нету, границ нету, города волшебные, много храмов и развалин. Девственная природа, необычные расы. Добрый гармоничный мир. Хотя некоторым не сидиться и они плывут или летят в Знаммирию.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12-06, 04:04 
Не в сети
А>::Алмазный Пернатый Змей::<Д
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03-06, 22:53
Сообщения: 252
Уровни заклинаний и навыков не могут быть выше уровня мага или воина.

Заклинания и навыки повышают уровень от частого использования.

Если манна и выносливость 1 значит герой без сил или при смерти.

Белое зелье восстанавливает оба параметра, но не раны


Последний раз редактировалось Скай 13-09, 09:41, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08-09, 06:00 
Не в сети
>>>Сияющая Стрела Света Белого<<<
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-08, 22:48
Сообщения: 72
С разных сайтов о магии и навыках

В виду разных домыслов пожалуй отпишусь по магии и я.

Чародейство(высший уровень)- возможность без труда управлять любой неразумной живностью в любых количествах (от поднятия на восстание муравейника с последующим пожирание врага, до массированной атаки слонов (если бы они обитали в Адрии)), с небольшим усилием способность очаровывать разумных живых существ, если королю нужно вы сами все ему расскажете все секреты и все тайны свои и чужие, и сделаете это с великой радостью, а потом будете сражаться на его стороне, словно сами желали этого всю свою сознательную жизнь (возможность сопротивления этому есть для магов (в зависимости от уровня (высшие маги, естественно могут противиться, при условии, что хоть немного владеют магией разума или имеют очень сильные защитные чары) и возраста (дети до 1700 лет, можете пытаться сопротивляться, но безуспешно)).
В бою может повернуть несколько сотен воинов врага против своих же (довольно сложно, но четыре раз за день вполне, правда потом придется отлеживаться дня четыре)
Способен оказывать неприятные и болевые воздействия на подчиненное существо, прибегает к этому редко.

Целительство (высший уровень) – способность лечить физические и магические раны с помощью передачи своих сил и специфическими заклинаниями эльфов, в зависимости от тяжести ран варьирует продолжительность лечения и энергетические затраты.

Синие камни - это зачарованные полудрагоценные кристаллы, использующиеся как быстрый и надежный способ связи короля со своими подданными и союзниками. Король не может выяснить, где находится носитель камня, если тот ему не говорит сам. При общении с помощью этих камней разговор не слышен и не виден окружающим. При вызове камень теплеет и мерцает.
Особое свойство Синих камней - если их владельцы окружат войско противника и Лаурелинд сам встанет в этот круг- есть возможность накинуть на врагов чародейскую сеть, заставив всех воинов идти против своих же хозяев... Правда этот маневр потребует от носителей и самого короля много сил и возможно их жизни, поэтому правитель эльфов этого никогда не делает.

от сайта http://magicworld.rolebb.ru/viewtopic.p ... 035#p22035 Лаурелинд

а от http://magicworld.rolebb.ru/viewtopic.php?id=16&p=2 Астэш


Последний раз редактировалось Мистэль 08-09, 06:38, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08-09, 06:10 
Не в сети
>>>Сияющая Стрела Света Белого<<<
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-08, 22:48
Сообщения: 72
Интересные кадры оттуда же )

Волшебница, магистр 2 уровня.
Магия Леса: эмпатическое восприятие деревьев/животных, мысленное общение с животными, использование жизненной силы Леса для исцеления, управление растениями и другая эльфийская магия во многих проявлениях, включая заклинания высшего уровня, требующие много сил - защитные сферы, оборачивание существа в дерево (требует особой концентрации для изменения структуры тела), стена леса.
Целительство: кроме исцеления при помощи силы Леса, заговоры, приготовление зелий, отваров и мазей, исцеление своей магией (происходит спонтанно, когда идет от чистого сердца).

Отредактировано Lirulin (2007-09-01 19:59:39)


Система от Лары, создательницы Адрии
Во избежание недоразумений, каждый игрок должен здесь написать свои магические способности. Администрация просмотрит их и прокомментирует!
Вот некоторые наброски, для облегчения вашей задачи!
Прирожденная сила мага, как правило, базируется на одной из четырех стихий – Огонь, Вода, Земля и Воздух. Темная магия – сила, приобретенная в последствии изучения специфической литературы и проведения ритуалов, часто связанных с заключением сделки мага и Тьмы. Даром целительства обладает почти каждый маг в той или иной степени.
Умения и способности мага разделены на пять уровней, волшебник переходит с одного на другой по мере увеличения опыта.

5. Ученик. Как правило, обладает какими-то врожденными способностями, который впрочем проявляются хаотично и внезапно, часто удивляя не только противника, но и самого мага. Колдун такого уровня должен делать ставку не на собственные умения и силу, а на точность выполнения заклинаний и ритуалов. Резерв силы еще довольно слаб: два-три серьезных заклинания.
4. Старший Ученик. Чаще всего это выпускник Школы Магии или волшебник который только-только закончил свое обучение. В принципе, то же, что и ученик, но опыт имеется уже побольше, да и резерв силы посерьезней – пять-шесть заклинаний.
3. Магистр 3-его уровня. Врожденными способностями владеет в совершенстве, к тому же имеет парочку любимых заклятий, которые хорошо получаются даже при сильном упадке сил и неблагоприятных обстоятельствах. Резерв: восемь-одиннадцать заклинаний.
2.Магистр 2-ого уровня. Практически профессионал, такие маги часто работают при дворе. Резерв: тринадцать-семнадцать заклинаний, к тому же колдуны этого уровня могут обмануть или пробить защиту амулета, незаметно проникнуть в сознание человека, вызывать мелких духов для выполнения заданий.
1.Магистр 1-ого уровня. Профессионал. Резерв всецело зависит от набранного опыта и благоприятности ситуации. Магу такого уровня уже подвластны некоторые явления природы (дождь, гроза, небольшое колебание земной поверхности), контроль над сильными духами или демонами, в совершенстве владеет своей стихией, а иногда подчиняет себе еще одну.

_________________
Внешность: эльфийский вид
Одежда: лёгкий эльфийский зелёный матерчатый доспех рэйнджеров
С собой: лук, колчан, ситар-трёхструнка, туба с картами Глаза Дракона, полуторный меч
Настроение: приподнятое и спокойное
13345/13345
5320/5320
9332/9300
Lumen Sword


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08-09, 06:13 
Не в сети
>>>Сияющая Стрела Света Белого<<<
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-08, 22:48
Сообщения: 72
МАГ, ВОЛШЕБНИК

Волшебники в создании своей магии полагаются на напряженную учебу. Для волшебников магия это не талант, а сложное полезное искусство. Если волшебник готов к битве, то он сможет использовать всю свою мощь, но если застать его внезапно, то он уязвим. Сила волшебника в его заклинаниях, все остальное второстепенно. Они учатся новым заклинаниям по мере проведения экспериментов и получения опыта, кроме того, они могут узнавать заклинания от других волшебников. Со временем волшебники учатся управлять своими заклинаниями, поэтому они действуют дальше, работают лучше, или же становятся лучше в чем-то другом. Волшебники могут вызывать фамильяра: маленькое волшебное создание, которое будет ему служить.

Для магов магия - это наука, и они тратят всю жизнь на ее изучение. Сила мага, это результат долгого и упорного обучения. Магам необходимо приготавливать свои заклинания заранее, и они не могут их заклинать в таком количестве, как колдуны. Но, зато они могут специализироваться в какой либо школе магии (что позволяет им заклинать их более эффективно), они знают гораздо большее количество заклятий и, самое главное, заклинания более высоких уровней магам становятся доступны гораздо раньше, чем колдунам. У магов меньше свободного времени, которое они могут потратить на изучения навыков обращения с оружием, поэтому они могут пользоваться только дубинками, кинжалом, легким и тяжелым арбалетами, и посохом. Как и колдуны, маги не могут пользоваться никакими доспехами или щитами. Магия у магов имеет тайное происхождение, и любые доспехи или щиты повышают шанс сорвать заклинание.

Маги ищут и познают неизвестное, изучают знания, постигают силы добра и порядка. Многие далекие от истины думают, что маг по-своему хотению может сделать все что захочет, а некоторые что они слабы без своих артефактов (палочки, посохи и т.п.) На самом деле у магов есть так называемые энергетические поля, откуда они черпают силу, простым глазом их невозможно увидеть, но они существуют повсюду. Маги некогда не вступают в бой первыми, когда противник слаб, маг предоставляют ему право уйти от битвы, и не преследуют его. Друг с другом маги редко сражаются, но если такое происходит, то они бьются с правилами как на дуэли. Проигравшего не добивают. Маги не воруют и не презирают других рас.

КОЛДУН

Колдуны могут накладывать тайные заклинания, они манипулируют магической энергией, скорее используя свое воображение и талант, а не знания, полученные во время обучения. У них нет ни книг, ни наставников, ни теорий, только грубая сила, которую они используют по своему желанию. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и учатся новым медленнее, но они могут чаще накладывать индивидуальные заклинания и им не нужно заранее подготавливать свои чары. Также, в отличие от волшебников, колдуны не могут специализироваться в школе магии. Так как колдуны получают свою силу без строгого многолетнего обучения, которое проходят волшебники, у них остается больше времени на изучение боевых навыков, кроме того, они умеют обращаться с оружием.

Никто не может толком сказать откуда они берутся. Большинство считает, что причина этого феномена это драконья кровь. Ни для кого не секрет, что время от времени драконы оборачиваются гуманоидами и отправляются бродить по миру. Некоторые из них даже заводят детей с представителями тех рас, в среде которых они путешествуют. Так ли это или нет, сказать сложно, но факт остается фактом, время от времени рождаются индивидуумы, которые с рождения имеют талант к творению магии. Они не разрабатывают никаких теорий, им не надо для этого учится. Они просто берут магическую энергию и направляют ее туда, куда им хочется. У колдунов нет магических книг, им не надо заранее подготавливать заклятья. Все что им надо, для того чтобы улучшить свои способности - просто практика.



КЛИРИК

Клирик - это посредник между землей и небесным (или адским) миром. Хороший клирик помогает нуждающимся, а злой пытается рассеять по миру зло, которым правит его покровитель. Все клирики могут лечить раны и возвращать людей с порога смерти, а могущественные даже могут даже воскрешать мертвых. Также все клирики имеют власть над нежитью, они могут изгонять и даже уничтожать их. Клириков учат использовать простое оружие, они могут использовать все виды доспехов и щитов, так как доспехи не мешают наложению их заклятий. Кроме обычного набора заклинаний каждый клирик выбирает две области своего покровителя. Эти области магии наделяют его особой силой и дают возможность использовать дополнительные заклинания.

ДРУИД

Друиды - это те, кто посвятил всю свою жизнь природе, ее хозяева и слуги. Они уходят из городов в лес, и очень редко возвращаются обратно. Со временем они настолько сближаются с природой, что бывает сложно назвать их людьми. Друид может создать духовные заклятия, получая силу для них от самой природы. Поэтому его заклятья содержат в основе использования зверей, растений или естественные силы от природы. Друиды уважают и заботятся о лесе, в котором живут, и если необходимо встают на его защиту. Друиды никогда не используют металл. Все их оружия и одежда сделаны из дерева. Наиболее часто друидов можно встретить среди эльфов, так как они с самого рождения живут в лесу.

Друиды накладывают божественные заклинания, но получают свои знания от природы, а не от богов. Они стараются жить в гармонии с природой, и ненавидят все, что не является частью природы, особенно мутантов и нежить. С получением опыта они учатся принимать форму животных. Строгие клятвы, которые дает каждый друид, запрещают им использование металлического оружия и доспехов.


НЕКРОМАНТ

Некроманты самые страшные и злые черные маги, умершие и вновь ожившие потому что их души не принял ад.
Некромант имеет способность воскрешать мертвых, именно поэтому видимо в легендах замки некромантов охраняли полчища оживших мертвецов, зомби и охранные заклинания черной магии. Магия некромантов в той или иной степени сильно связана со смертью. Это даже видно из названия этих магов - "некро" в переводе с латыни "мертвый". Но магия некромантов не обязательно должна нести только смерть. Если у некроманта хорошее настроение он способен принести и исцеление и помощь кому бы то ни было. Правда никто не застрахован оттого, что после этого, некромант не востребует с вас такую плату, за которую вы пожалеете, что остались живы.
Некроманты редко встают на сторону других существ, да и их редко об этом просят. Жизнь некроманта не заключается в высасывании энергии из других существ, это всего лишь , одна из его многих "способностей", которая помогает ему восстанавливать энергетический запас и силу. Энергия же "других"- энергетически сильных существ - вот , что ему нужно. Тем самым он становится охотником на охотников. Некроманта вполне можно назвать энергетическим вампиром.

(официальная версия...у мя их больше разновидностей...потихоньку обо всех скажу подробно)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08-09, 06:36 
Не в сети
>>>Сияющая Стрела Света Белого<<<
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-08, 22:48
Сообщения: 72
Кэр МАГ, Магистр 1-го уровня, Некромант (прада еще не умирал, просто на такого выучили ), а так же природный так сказать маг огня. С детства был одерен, потму и был похищен сектой некромантов.

Адрин Маг\Волшебница\Ведьма,магистр 3-его уровня.Любимые заклинания - obina tovo(гроза с небес) и shealmurin(похищение маны у соперника),плюс врожденная способность-генерация огня,которой Адрин владеет в совершенстве

Индуис (дриада) Врожденные способности: Полный контроль над растениями, вырастить любое растение или из земли или из зернышка так же и мгновенно уничтожить его, полный иммунитет к человеческим болезням, эмпатия к растениям, ядовитое прикосновение.
Это все на высшем уровне.

А вот друидство: магистр 2 уровня
Гербология: ну это даже не магия))
но напишу Магистр 2-ого уровня

Айна Способности:
Помимо того, что эльфийка в совершенстве владеет луком и охотничьим ножом, как и присуще её расе, девушка еще обладает небольшим магическим даром, развитым благодаря старейшине.
Во-первых девица обладает магией иллюзии на низшем уровне. С лёгкость "воспроизводит" отдельные небольшие предметы ростом с кошку. Большие же требуют слишком много затраты сил. Иллюзии величиной более лошади создавать не может. При прикосновении живого существа к илюзорному объекту - тот исчезает с тихим хлопком.
Второй же дар - это лечебная магия. Тоже на низшем уровне. Способна вылечить любую лёгкую рану.
Хм... Далее...
Уровень - Старший Ученик, а вот кто: маг, волшебник, колдун или друид - тут я в растерянности, если честно...

Колдун, скорее всего, ведь на сколько я понимаю Айну учили магии очень недолго?

Около года ^^

Кайя Хм... Я в анкете писала, Что магии ее пытались научить, но получилось черти что... В общем, мой перс может попробовать сколдовать все, что угодно, но получится у него совершенно не это. А что получится... Пусть админы решают))) Ну или я сама могу отписывать (ну вот как с Расти, например).

Мэри Итак... Родственниками Мэри являются чёрные и золотые драконы. Поэтому она унаследовала часть магии.
В драконьем обличии огненное дыхание. Аура страха. Разговаривает с животными. Под водой дышит. Иммунитет к огню и кислоте. И вообще дракогны магические существа, поэтому предствавляет собой Мэри колдуна... наверное... что изучила то и использует.
В человеческом обличии способна создавть огнём ...эммм..любой частью тела...хоть копчиком, главное что б помогло.

Вот незнаю нужно ли по сути магическому существу присваивать какую-то степень магистра?

Хева полагаю, энергетический вампиризм - это не магия...

Кейф Способности данные мне от матушки природы: Аура которая помогает сопративляться магическим атакам, не полное сопративление, я ещё не Великий червь, мне ещё до него расти надо и аура страха. Телепатия. Перемана облика. Ну, дыхание Золотого дракона. Разговаривать с животными. Беспорядочное учение магии, как это свойствено всем драконом, уже сам не помню, что знаю из магии, а что ещё познаются после пробуждения ото сна. Способность дышать подводой. Иммунитет огню и газам.

Ну вот магическаие способности простого дракона что прожил на свете 1000 лет)

Ариадна Врожденные способности к магии, получила в дар их от деда и отца. Также при рождении была благаславлена поцелуем Богини амазонок. Пока только Ученик. Так как не умею контролировать свою силу, только учусь. Ее можно определить как колдунью, но вот учитель скорее будет золотой дракон Кейф.

Левиафан Врожденные способности только:
Магия огня (оно же - мое оружие) - дыхание огнем, огнеупорство
Легкое сопротивление магии - на уровне, ну, может быть, старшего ученика...=)
Разговор с животными, с людьми
Перевоплощение в человека.
иммунитет к газу.
Аура страха.
Вот и все, чем я владею... Скорее всего - это колдун... Во всяком случае, ближе всего!

Арон Мня темный маг или скорее колдун по вашей классификации. Ну допустим магистр первого уровня)

Сайленс Лара, зая, там ошибочка в слове КЛОДУН))

И я кстати друид высшего уровня, возрас и раса обязывают))

Гилраэн Врожденные способности:
Возможность к трансформации предметов, при использовании артефакта получается практически сразу и без сильных огрехов.
Ученик мага, планирует изучать магию Земли и Огню.
Пока что может вызывать небольшое землятрясение, вернее, слегка сотрясти пространство два на два метра. вспышки огня выходят неконтролируемые и редко совпадают с желанием персонажа.

Олеандр Врожденные способности: парочка приемов отпугивающих нежить и наносящих урон ей. Во время прохождения КМЭБа (курс молодого эльфа-бойца) сходил на парочку уроков к магистру клирику и получил степень старший ученик клирик.

Лираэль Маг, магистр 1-го уровня. Стихия - Огонь. Врожденные способности: превращение в крупную, снежно-булею волчицу, доступна магия мысли и немного гипноз.

Ларри Тоже не представляю, какую присвоить магическую степень))) Из способностей-превращение в человека, иммунитет к ядам, дыхание под водой, полет, яд, в человеческом облике ядовитые железы никуда не деваются (паралитический яд действует на нервную систему, мелкое животное убивает за несколько минут, человека, за несколько часов. После отравления наблюдаются судороги, обезвоживание, бледность кожи, затрудненное дыхание и сердечная недостаточность, потом почти полный паралич и смерть)
Могу научиться огненному дыханию, когда-нибудь))

Райн Ну, начать нужно с превращения в человека. Полет, изредка огненное дыхание, дыхание под водой. В человеческом облике и более слабо в драконьем может ставить защиту, невидимую до тех пор, пока что-либо враждебное не коснется её. Тогда она становится видимой и похожей на абстрактную темно-синюю тень с серебристым отблеском, часто в форме птицы. Что еще? Умение понимать зверей, если сконцентрируется. Отчаянно хотел бы научится превращатся не только в человека. Но, увы, его не успели этому научить. Изредка получается в человеческом облике совладать с волшебством огня или воды, но это скорее импульсивно, чем постоянно.

Вартлоккур Маг смерти (Некромантия, магия крови, магия проклятий) Магистр 1-ого уровня. Хоть и некромант но ни разу еще не умирал, не имел такой вредной привычки

Мираж Управление песками (и их создание), огнём. Создание миражей (иллюзей)

Афина Магистр 1-го уровня. Стиийная магия. В совершенстве владеет стихиями воздуха и воды, пытается развивать и остальные.
Врожденные: всякие эльфийские штучки

Руи Маг/Друид, магистр 3-его уровня. После смерти родителей жила среди Друидов и те обучали её магии. Владеет стихией воздуха, а так же может превратить своего верного коня в другое волшебное существо при необходимости.

Нахтен Старший ученик, мистик.
благодаря обету целомудрия получает от богов магическую силу. Чем сильнее искушение нарушить обет – тем сильнее магическая сила, даруемая богами. Стоит нарушить обет – сила пропадет навсегда. Но пока обет в целости и сохранности, он может исцелять и… Ну и если еще и помолится… В общем и нежить и бандитов прогнать… \но все зависит от количества сил и усердия в молитве.

Гин Маг - недоучка. Больше полагается на оружие, нежели на заклинания и пр. Но все же некоторыми способностями обладает:
Может сливаться с окружающей средой (Хамелеон), являясь вампиром, владеет некоторой переносимостью дневного света, и астральной проекцией. Иммунитет к ядам.
Все довольно скромно.

Севена Маг-недоучка, дар к магии есть, но совсем небольшой, поэтому все что касается магии у меня получаеться только наполовину...

Дас колдун (ведьма?)
телепатия- ментальный заслон (Магистр 1-ого уровня)
телепортация ( Ученик)
магия воздуха и тьмы ( Ученик)
ментальная магия- создание иллюзий (Магистр 1-ого уровня)
создание почти любой иллюзии, способной нанести вред и не только (при должной вере в неё окружающих)
сильный эмпат

Паагрио Старший ученик (так и не получил звание Шамана-огня), пользуется огненной магией...в основном фаербол, а так всякие духовные заклинания...типа получение силы животных (см. анкету) ...в этой облости я больше похож на друида...Но хочу чтоб меня звали шаманом... )))

ЗЫ Я вот заметил, что у многих в самом начале высший уровень магии...в основном все хотят быть непобедимыми, но надо же знать предел ))))

Док Врождённый навык целительства, может вылечить любую рану, главное что бы пациэнт был живым. Больше ничего не умеет.

Шин (лич) Ядовитый пар (магистр 3 уровня)
Некромантия (старший ученик)
Черная магия (старший ученик)
Зельеварение (старший ученик)
Иллюзионист (магистр 1 уровня)
Чернокнижник (старший ученик)
Тихая смерть (ученик)

Белофар Надо бы и мне написать...я больше похож на неГроманта....но кроме воскрешения и управления мертвецами нифига не умею )))

Эльхара Значиться....
Пока Старший Ученик, друидесса
Врожденное: использование даров природы для зелий и ядов
Навыки: довольно приличные успехи в использовании лука и стилетов. Ловкость и выносливость. Стремиться основательно изучить магию Воздуха и Воды. Но, к слову, продвижение в этой области уже есть)

Дэмориар О, да, надо отписаться для порядка >_<

Маг воздуха, магист второго уровня, на грани третьего.

Эдэльвейс Маг. Магистр первого уровня.
(как никак придворный маг у Темного князя... Нехочеться, а надо)

Фаэрна Старший Ученик уже на пути к магистру 3 уровня. Колдун-седиум. Может создавать полуматериальные илюзии, но это пока, в будущеи они могут быть вполне матириальны. Но эти илюзии не касаються её замой. и изменять свой внешний вид или голос она не может. Магия у неё проходит на интуитивном уровне, иногда она также может улавливать страхи людей и творить илюзию на основе этого

Астэш Самоучка после того как слопал наставника-приёмного отца, являющегося злым колдуном. Во время переварки "познал" невыученные заклинания.
Разная магия колдунов. Главное - умеет общатся со стихиями и приходить к компромиссу...а сопротивляющихся не трогает )
Умеет комбинировать заклинания с инвентарём и замагичивать предметы.
Часто его заклинания делают не так как надо (вместо лайтинга файрбол, вместо дождя замедление и тд)
Единственно - лечить не умеет.

Знакомые заклинания (колдун-самоучка всё таки):
Воздух: диггерболт – маленькая молния, цепная молния (слабой силы, только народ шокировать)), друг ветров, воздушный кулак, попутный ветер (для кораблей и ускорения полёта),
Вода: ватерболл, осколки льда, морозный круг, зеркальный телепорт – через любые отражающие свет поверхности (сложное), зеркало – отражает во множестве заклинателя а сам становится прозрачным как отражения, туман, водяные брызги, иллюзии (для дракона сложное),
Земля: замедление, создать голем, щит, ракета – землемагические шарики и их несколько (может перейти в метеоритный град), земляные клыки – с земли под целью острые шипы вырастают, поиск (ресурсов), землетрясение, магнитный дисбаланс – против молний (зоновое), прочность (предметам),
Дерево: путы – корни обиздвиживают одну цель, ускореный рост растений, нууу дендротерапия (восстановление энергии от донорных древ),
Огонь: огненая стрела, огненая спираль (может переходить в спиральный столб), огненая шкура, длань аганназара – из ладоней к цели линия огня, файрбол,
Некромантия: память места (смерть если была), вызов духов/призраков, болезнь, оживление мертвецов (трудно, но зомбю или скелетона склепает), дезинтеграция (всем, очень трудно но можно), врата Туат – случайно из земель Тьмы любой вид мёртвых вызывается (тоже оч сложное),
Свет: лайтинг, призрачный огонь, узы света – вяжет только тёмных, иллюзии, радуга,
Разум: мёртвый сон – 20% возможности убить сопротивляться волей к жизни (проц повышается), немота, паралич, рок, неудача, лесть/очарование – +50% уважения в глазах цели, лесть/замедление - +20% уважения и замедления(цели непонимают что вдруг зауважали противника)))(зонально), ярость (нерватрёпка), телепатия, телекинез (начальный ур),
Остальное зло: теневой голем-разведчик, кровяной дождь – пользует маг свою кров и капли режут случайным образом …10% возможность попасть в глаза о ослепить, кровавый меч – надкусываем кисть и вытягиваем часть крови режет хорошо особенно светлых, кровавый туман (для разных целей), узы крови (и для связи и для предметов) невидимость, проклятья (случайные у дракона), врата Ада – вызов демонов (оч сложное), теневые иглы – из пальцев только во тьме и веером разлетаются, пасть - под целью появляется чёрный круг и чьи-то когти тащат в мир мёртвых
Звук: взрыв звука – кольцом от мага 20% оглушить 50% сбить с ног, тишина – вокруг (метры разные, зонально), стук - на 30 метров вокруг открывает замки (пока лёгкие и немегические, по мере использования повысится), усиление звука - голос крики или музыка усилены (даже шопот будет слышен), камерная сфера - от мага вокруг объёмный звук (зонально...пока 30м, потом до 200 и больше)Астрал: определение (предметов, зелий, инвентаря), энерговампир, призыв астральных животных (для дракона сложное),Яд: кислотные брызги, стрела Мелфа – кислотная сферка в цель и ожоги кислотные и яд, удушающий туман – по 10% вероятности заболеть отравиться оглушиться заснуть (зонально)

Иотондус Значится так...

Маг/Старший Ученик/Магия Воздуха/

( Способности: Цепная молния, Диггерболт, Воздушный кулак,Друг Ветров.)

P.S : Если в счет идут амулеты , то ...

/С помощью талисмана Луны ( серебрянное кольцо с сапфиром) - Начальная магия Воды/

(Способности: Ваттербол )

_________________
Внешность: эльфийский вид
Одежда: лёгкий эльфийский зелёный матерчатый доспех рэйнджеров
С собой: лук, колчан, ситар-трёхструнка, туба с картами Глаза Дракона, полуторный меч
Настроение: приподнятое и спокойное
13345/13345
5320/5320
9332/9300
Lumen Sword


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB